約 165,185 件
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/913.html
MS-06R-1A ザクII(黒い三連星 ガイア機) プロモーションカード / 覇王の紋章 ジャンボカードダスVer. UNIT SP-9 緑 1-2-1 SP 【(自動B):この名称のカードは、デッキに1枚までしか入れられない】 (防御ステップ):《(0)》このカードはキャラクターがセットされている場合、ターン終了時まで+1/±0/+1を得る。 宇宙 [2][1][2] カードダス版はパズルカードである。ザクII(黒い三連星 マッシュ機)、ザクII(黒い三連星 オルテガ機)《EX3》のイラストとつながる。 また、同版では【(自動B):この名称のカードは、デッキに1枚までしか入れられない】のテキストが【1枚制限/デッキ】になっている。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/2482.html
MS-05B ザク(黒い三連星仕様) 永久の絆 / ベースドブースター2 UNIT U-74 緑 2-2-0 U (防御ステップ):《(0)》このカードは、キャラクターがセットされている場合、このカードの部隊の、このカード以外のキャラクターがセットされているユニット1枚につき、ターン終了時まで+1/+1/±0を得る。 宇宙 地球 [1][1][2]
https://w.atwiki.jp/icefenrir/pages/88.html
MS-06R-1A 高機動型ザクⅡ(黒い三連星仕様) 一年戦争 UNIT U- 緑 2-2-1 U ザク系 MS 専用「黒い三連星」 宙間戦闘(1) 【チーム>〔黒い三連星〕(自軍防御ステップ):《◎》このカードが戦闘エリアにいる場合、交戦中の敵軍ユニット1枚、または敵軍本国に1ダメージを与える】 (自動A):このカードは、自軍「黒い三連星」の枚数だけ、+1/+1/±0を得る。 宇宙 [2][1][2] 「チーム黒い三連星」の宇宙用ユニットとしてデザインしました。交戦ユニットと本国への火力は「ルウム戦役」で「レビル」を捕虜にした事の雰囲気を表現してます。(本来は「ザクⅠ」に乗っていましたが合計国力の兼ね合いでこっちに) 意見・要望・不満・アイデア等をどうぞ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/newimperatorgiren/pages/974.html
黒い三連星専用機の開発(MS-09/Pカスタム[3S]) 開発費用 3000,1ターン ドム/3S 生産、要請 1ターン 資金 800 制限▽ 移動 攻撃 資源 1800 3 陸 O O 限界 150% 砂 O △ センサー C 寒 △ △ ステルス B 水 耐久 180 宇 運動 34 空 O 移動 7 山 O O 物資 180 森 O O 消費 22 NAME DMG HIT RNG SIZE ジャイアント・バズ 30 x 5 60 1-1 S スプレッドビーム 15 x 1 80 1-1 搭載 ヒートサーベル 35 x 2 80 0-0 -- 武装4 x 武装5 x SPECIAL DATA 制圧可能 サブフライトシステム搭乗可能 名前
https://w.atwiki.jp/newimperatorgiren/pages/733.html
黒い三連星専用機の開発(MS-09/Pカスタム[3S]) 開発費用 3000,1ターン ドム/3S 生産、要請 1ターン 資金 800 制限▽ 移動 攻撃 資源 1800 3 陸 O O 限界 150% 砂 O △ センサー C 寒 △ △ ステルス B 水 耐久 180 宇 運動 34 空 O 移動 7 山 O O 物資 180 森 O O 消費 22 NAME DMG HIT RNG SIZE ジャイアント・バズ 30 x 5 60 1-1 S スプレッドビーム 15 x 1 80 1-1 搭載 ヒートサーベル 35 x 2 80 0-0 -- 武装4 x 武装5 x SPECIAL DATA 制圧可能 サブフライトシステム搭乗可能 高い運動、移動適正、十分な攻撃適正と強力な機体。パイロット専用ということで黒い三連星はよほどの介入機体がない限り地上じゃずっとこれにお世話になる。ガイア編だと生産限界を超えて四機目がどこかにいるので忘れず編入してパイロットを乗せよう。 - 名無しさん 2018-02-25 11 18 55 追記すると、ドズルキシリア等ではこれより強い機体が出てくるが、ガルマガイア辺りではこれより強い機体を待つ暇はない。推力5でもガンダムタイプやジムストに結構削られるので、ジャブロー侵攻辺りでは4-6に配置1-3はグフカスや介入機体に前衛を任せよう。 - 名無しさん 2018-02-25 11 36 51 名前
https://w.atwiki.jp/newimperatorgiren/pages/960.html
開発プラン名 開発費用 ターン数1 ザクⅠ<黒い三連星専用機> 資金 450 移動 攻撃 資源 800 陸 O O 限界 150% 砂 △ △ センサー C 寒 △ △ ステルス B 水 耐久 70 宇 O O 運動 24 空 O 移動 7 山 △ △ 物資 130 森 △ △ 消費 12 NAME DMG HIT RNG SIZE ザクバズーカ 16x4 70 1-1 S ヒートホーク 25x2 75 0-0 搭載 (隠し)タックル 40x1 85 0-0 -- SPECIAL DATA 制圧可能 サブフライトシステム搭乗可能 序盤の空中攻撃敵性〇が光る - ごましお 2017-09-13 12 28 09 名前
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/678.html
ドム(黒い三連星専用) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 305 MS-09 図鑑:ドム[黒い三連星専用機]生産:ドム(黒い三連星専用)兵器:ドム/3S - - 出典:機動戦士ガンダム Height 18.6m Weight 62.6t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - ドムにマッシュorオルテガorガイアを配属し改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 22 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 - 耐久 180 運動 34 物資 140 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ジャイアント・バズ 125 60 1-1 スプレッドビーム 15 80 1-1 ヒートソード 70 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ - ○ - 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - - 寸評:黒い三連星専用のドム。量産機と姿形は完全に同一。悪い機体ではないのだが、ドム自体が今作は使いにくさが目立つため、こちらも引き摺られるように使いにくく、調子に乗って前に出すと存外あっけなく落ちる。改造の際は新造したドムではなく、消耗した部隊かプロトタイプドムからの改造を推奨。ドムを早めに造れて、三連星を地上で使うなら選択肢の一つにはなる。ただ、ドム自体早めに作れる可能性はあるものの、必要技術自体はより高性能なイフリートと変わらないが…。旧作ではガイアのみの専用機扱いという酷いことになっていた(システム的に複数のキャラクターの専用機として設定できなかったらしい)が、今回はちゃんと3人全員の専用機になっているのでそこは安心。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 黒い3連星に人数分用意するなら量産機3部隊が必要で作るのに躊躇する。(都合よく破壊されていれば良いのだが、そう上手くは行かない)性能もそれほどではないので、原作よろしく、3機編成でジェットストリームアタック!なんてやってると集中砲火で反撃されすぐに負傷退場になるので、別々にスタックして使おう。 -- 名無しさん (2009-06-18 00 48 21) 三連星の高い格闘値を(無理にでも)活かしたい場合は限界が200%に達する本機を使うといい。ただし、地上で回数2倍の格闘を実用するにはガンダム級、あるいはビックトレーが相手でなければ難しいか? -- 名無しさん (2009-06-18 05 38 35) ドム系で対空○はキャノンを除いてこれだけ -- 名無しさん (2012-01-02 21 12 37) 脅威のシステムでは三連星を専用機で揃えても大した特典が無いのが残念。 その辺は次作の新ギレンで盛り込まれてるけど。 -- 名無しさん (2012-01-04 17 58 45) 単機なのでプロトタイプドムから改造した方が安い。どうしても使いたい方はそちらから。 -- 名無しさん (2012-09-08 07 57 41) ジャイアントバズは25×5発。三連星で射撃値トップのマッシュをもってしても最大9発しか撃てない。ドム完成時にSランクまで上げられる見込みは低いので7発(175)が妥当かな。となるとユニット単位では量産型の方が良いことになる、、、 -- 名無しさん (2018-01-16 23 06 21) 系譜ではガイア専用機という酷い罠があった -- 名無しさん (2018-01-18 00 04 48) 新みたいな改造があればよかったのにな -- 名無しさん (2018-01-18 19 40 00) ジオンVEでの初期配備。バズじゃなくてザクマシンガン持ってきてくれ……。と、真剣に嘆きたくなる。 -- 名無しさん (2019-03-31 10 07 50) あのジェットストリームアタック、ビームライフル持ったガンダムや戦艦相手に使用したところで、下手したらビームの直撃で三機まとめて串刺しになるのがオチでは? -- 名無しさん (2019-07-08 16 58 37) あれは最初一機に見せかけておいて砲台の向きを先頭の機体を追った所で後続が撃つ戦法。三人の技量と呼吸がぴったり合わないと真似出来ない上、そもそも自分も機動出来るMS相手に使える手じゃなかった。 -- 名無しさん (2019-07-08 20 15 49) その後の歴史で似たような戦術が見られない点をみると、やはり付け焼刃の戦術だったのだろうか? 先頭の機体しか砲撃できない・後ろの機体の視界が悪い・どれか1機が被弾して融合炉の爆発を起こしたら残りの2機も巻き添え、など欠点も多いだろうし。 -- 名無しさん (2019-09-15 21 25 24) いや、似た戦術はあるよ。ジェリド・カクリコンの2機を1機に見せる時間差攻撃。だから無かった訳ではない……が、結局これも妨害で破られてるのでやっぱり欠点は多いんだろうなぁ。 -- 名無しさん (2019-09-15 22 51 25) ラル機より運動性が高く、コスト的にも疑似イフリートのような感じ。地形適正がイマイチだが、ジャブロー戦と二部序盤の南米は森地形なので活躍の場はある -- 名無しさん (2020-01-13 10 24 07) 敵に回すとなかなか暴れてくるので注意したい。ドムというよりか、三連星が強い感じだが。 -- 名無しさん (2020-08-13 14 43 27) いっそのことパイロットにこだわらずにこれを3スタックしてはぐれたジムなんかを狙うか?バズーカの命中率も及第点だし運動性はそこそこあるし、しっかり粉撒いて高指揮下で使えばノーマルドムより生き残りやすいかも? -- 名無しさん (2020-08-13 17 53 58) ↑どうなんだろうね トロピカルドムの方がコスト・適性・ジオン1部なら改造補充できるけど、こっちの方が運動+8上で空の適性〇だから適性に合うとかならいいと思うけど軽減機体考えても、じきにイフリートが出るしなぁ。 -- 名無しさん (2022-10-04 12 59 04) 正統ジオンの三連星の初期配備機が高機動型ではなくこれだったら結構活躍の場があったと思う。宇宙はNT部隊とライデンがいればだいたい片付くし地上の戦力が欲しい序盤で輝く。 -- 名無しさん (2024-01-30 00 27 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/914.html
MS-06R-1A ザクII(黒い三連星 オルテガ機) プロモーションカード / 覇王の紋章 ジャンボカードダスVer. UNIT SP-10 緑 1-2-1 SP 【(自動B):この名称のカードは、デッキに1枚までしか入れられない】 (防御ステップ):《(0)》このカードはキャラクターがセットされている場合、ターン終了時まで+1/+1/±0を得る。 宇宙 [2][1][2] カードダス版はパズルカードである。ザクII(黒い三連星 マッシュ機)、ザクII(黒い三連星 ガイア機)《EX3》のイラストとつながる。 また、同版では【(自動B):この名称のカードは、デッキに1枚までしか入れられない】のテキストが【1枚制限/デッキ】になっている。
https://w.atwiki.jp/jujin/pages/1014.html
黒い三連星 368 名前: 創る名無しに見る名無し [sage] 投稿日: 2010/04/20(火) 23 32 26 ID T21gFAsS ずいぶん遠隔だけど≫275(?) ≫E判クラブ 塚本頑張れ(笑) 先週のニッカンスポーツ「皐月賞特集号」が、このスレ的に恰好良すぎました。
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/131.html
ザクⅠ(黒い三連星専用機) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 206 MS-05B 図鑑:ザク[黒い三連星専用機]生産:ザク(黒い三連星専用)兵器:ザクⅠ/3S 出典:ゲームオリジナル Height 17.5m Weight 65.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - ザクⅠにガイアorオルテガorマッシュを配属して改造 開発期間 - 開発期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 10 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 - 耐久 70 運動 23 物資 80 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクバズーカ 36 60 1-1 ヒートホーク 50 70 0-0 タックル(隠し) 45 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ △ - ○ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 寸評:初期配備されている黒い三連星用ザク。第一次降下作戦ではコムサイと合わせて貴重な索敵ができるユニットなので重宝する。元がザクⅠなので早々に使いづらくなるのはラル機と同様。三連星には別の強力な機体を与えて活躍させよう。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 地上と違って宇宙ならある程度使えるな。 それもザクⅡS型がロールアウトするまでの話だけど。 -- 名無しさん (2011-12-13 16 43 39) ラル専用旧ザクと同じで索敵が出来る事しか取り得が無い。 そしてザクS型がロールアウトすれば三連星をこれに乗せ続ける意味が無くなるのも同じ。 -- 名無しさん (2012-04-30 22 23 40) ジオン軍プレイ最序盤では、足の遅さをコムサイとの連携でカバーしつつ、オデッサや北米で活躍。 でも流石に第三次降下作戦の頃になるとお役御免となり、宇宙の辺境防備の数合わせに。 -- 名無しさん (2014-02-18 15 30 13) 序盤に三連星を乗せたら敵の戦闘機をバンバン落としたが、使い潰すか廃棄するかのどちらかしかない運命。 -- 名無しさん (2014-12-01 22 18 14) 降下前に配備されてるザクⅠに3人配属して改造してから他の人乗せる事もできるけど、C型x3編成と違ってすぐ破壊される。 -- 名無しさん (2015-05-15 01 44 29) 宇宙だとヤザン、ユウ、スレッガーの乗ってる戦闘機と相撃ちになる事があるから、宇宙運用も微妙なんだよね。 -- 名無しさん (2016-06-22 21 59 18) オデッサ攻略が終わったら即三連星下ろして、すぐにオデッサ周辺に無人機1部隊で攻めさせて(ヨーロッパ・ロシア計3地方)膠着状態用の囮にしておけば連邦は低戦力評価ゆえに中央で固まって増援が来るのも稀だから良い時間稼ぎになる。その間にC型を廃棄(改造は資源食う)or宇宙へ上げて、シャアザク・ザクJやザクデザート・マゼラなんかを速攻開発・量産してキリマンジャロ侵攻部隊を整えるのが吉。マゼラができたら分離してトップ1部隊と本機を交代→本機は廃棄・資源回収の方が良いと思う。 -- 名無しさん (2016-06-22 23 17 46) 本機の強みはバズーカ装備で移動6、索敵Cの2点にある。逆に言えばS型やJ型登場時点で存在価値を下げ -- 名無しさん (2017-01-18 15 20 52) C型ザクⅡがロールアウトされた状態でゲームがスタートするため開始時で旧式化。それでもこれを活躍させるため連邦の宇宙戦艦の駆逐役に使うと良いかも -- 名無しさん (2017-08-17 14 44 11) 地上でも通常マップに2,3ターンかけていいならザクⅠかⅡC型のスタックの前衛を任せて三方面任せられる。オデッサに降ろしてユーラシア大陸走破か、北米に降ろしてコムサイと1機でペアを組んで北米~カムチャッカ制覇もいい感じ。確かにS型より弱いが資源資金共にカツカツなジオン序盤にて前衛で被害を引き受けて補充費用を減らせるのは大事 -- 名無しさん (2018-02-21 00 37 20) ザクIマシンガン装備と比較するとパイロット補正込みで期待値は同等。 -- 名無しさん (2018-10-28 21 39 59) 最序盤はかなり役立つ。最序盤しか役に立たないとも言うが。オデッサ攻略で索敵兼盾役。占領後はアラビア以外の三方向に単機で派遣し敵を足止め。アラビアは足場が悪いので三連星単機ではなく残りのザクを全部差し向けよう。数の差で勝手に撤退し足場の悪さに悩まされず直ぐ占領出来る。これでオデッサの安全が確保されたら宇宙に上げて防衛に回すといい。 -- 名無しさん (2020-02-29 11 58 07) すぐオデッサに降下させてもフライマンタの爆撃でも危ない。オデッサ制圧が完了したら宇宙にあげておきたい。 -- 名無しさん (2020-06-16 17 31 05) 宇宙でもサラミスマゼランのいい的にしかならないんじゃ。S型開発まではそのまま地上で戦わせて、S型生産と同時に廃棄くらいでいいと思う -- 名無しさん (2020-06-16 18 57 05) 対空〇だから初期の地上では使える。戦車相手でも耐久は不安が残るので中列配置して前衛の量産機が一機落ちたら格闘に参戦する程度がいい。 -- 名無しさん (2020-06-17 09 12 58) 宇宙ではよほど集中攻撃されない限り、1回の攻撃は耐えるので、ガトルやザクIよりは使える。やられても元が元なので痛くない -- 名無しさん (2020-11-14 06 06 21) 最序盤のジオンは高難易度だととにかく貧乏な一方で人は余っている。よって S型が出来ても他のエースに優先してまわし、三連星など専用機持ちは専用機でもう暫く過ごした方が全体のバランスが良くなる。オデッサ周辺でちびちび戦いながら戦力の拡充を待とう。個人的には高機動型ザクの専用機に乗せたいのでそこまで粘ってから廃棄する -- 名無しさん (2021-01-30 22 39 04) 最序盤の「地上」で使える貴重な索敵持ち。1ターン目に降下作戦を発動した場合、他に索敵出来るのはコムサイのみ。オデッサ上空のザクⅠを一機改造して4台のHLVに1機ずつ配備してもいい -- 名無しさん (2021-01-31 13 03 51) F型とS型に倍額投資しない人にとってはオデッサ以外にも使い道はあるのかもしれないが…3ターン目にはルナツー完全封鎖も終わるため宇宙に上げても意味がないので無人で防衛用部隊に混ぜておいた後に廃棄してます -- 名無しさん (2022-07-18 16 43 45) 第一次降下作戦唯一の索敵役、ザクⅠだがパイロットがエースで専用機のため限界も高いので案外3機編成のザクⅡとそう変わらない運用ができる、ただ過信は禁物一回ダメージを受けたら回復するまでは後方配置にすべき。格闘火力は落ちるが索敵を考えるとそれぞれ別のスタックに配置する方がいい -- 名無しさん (2024-01-16 21 21 29) 名前 コメント